毕业设计题目 | 动漫商城的分析与设计 | ||||||
题目类型[1] | 题目来源[2] | 学生自选题 | |||||
毕业设计时间 | 2015年10月至2016年6月 | ||||||
一、选题的目的及意义 动漫商城具有发展潜力。在物流方面,从外部环境因素的变化趋势来看,由于中国物流市场已经对外开放,支撑动漫商城的物流产业正在蓬勃发展,一些国际物流公司如FEDEX和UPS等已经进入了中国市场,而中国本土物流公司也将在竞争中得到优化。在消费者群体方面,中国人口基数大、互联网用户增长快,网上动漫商城拥有众多的潜在客户。此外,中国银行业也在积极提高网上服务能力以迎接来自国外银行的竞争。所有这些都为动漫商城的发展带来了机会。而从内在潜质来看,动漫商城能够在借鉴亚马逊模式的同时进行创新,利用中国特有的优势来克服不利的外部环境因素,例如采用“自行车送货”和“货到付款”就是动漫商城的成功创新。 随着外部环境的逐步优化,加上行业内部的不断创新,动漫商城前景看好,但未来的方向依然需要认真规划。有专家指出:消费者对消费要求的日益提高,使得网上动漫商城必须向着专业化迈进,通过提供专业的产品和服务,区分市场。比如开设专业网上动漫商城,为消费者提供更加方便和快捷的购买选择,让客户有更好的购物体验,将服务细化。 | |||||||
二、设计的主要内容 2.1动漫商城功能分析 经过前期的深入调查和研究,总结出该平台需要完成的一些具体功能,分析如下: 1.用户管理 能够完成用户基本信息录入的注册和用户基本信息的个人前台与后台管理。 2.管理员管理 能够完成管理员对动漫商城的动漫商品资料(添加大类、添加小类、动漫商品添加、动漫商品审查)、动漫商品交易(外理订单、发货查询)、会员管理(会员审查)、操作管理(管理员添加、管理员审查、管理员退出)的功能。 3.搜索功能 能过电子动漫商品的名称,电子动漫商品的分类进行搜索。 4.查询功能 能够通过查看购物车对所选动漫商品进行确定、挑选,通过定单查询对支付费用进行确定。 2.2 平台功能模块的设计 在平台功能的分析基础上,得到本平台的功能模块图如下:网上购物系统平台主要包括四大功能模块,用户管理、动漫商城布局、管理员管理、搜索等功能模块。其中用户管理模块,主要包括用户注册、用户修改、用户删除等功能;管理员管理主要包括动漫商品资料(添加大类、添加小类、动漫商品添加、动漫商品审查)、动漫商品交易、会员管理、操作管理(管理员添加、管理员审查、管理员退出)等功能;搜索主要包括(动漫商品名称、动漫商品类别)。 | |||||||
三、设计的要求(包括技术要求、工作要求) 技术要求 本论文围绕采用ASP和sql server为开发工具对系统的设计和实现。 工作要求 本系统在WindowsXP/2000下,可在客户端的浏览器上自由使用。软件的测试生成是在ASP及IIS5.0的平台下。 本系统运行环境 windows 98 +PWS windows 2000+IIS windows XP+IIS 最佳分辨率:1024*768 要求IE浏览器版本不低于5.0 要系统未在NETSCAPE浏览器下测试过,建议您使用IE浏览器 | |||||||
[1]题目类型:(1)工程设计(2)实验研究 (3)计算机软件设计 (4)艺术设计(5)应用文科 [2]题目来源:(1)教师科研课题 (2)生产实际题 (3)学生自选题 | |||||||
四、主要参考资料(不少于10篇) [1].夏利民,刘志刚,胡建明.ASP网络编程技术与实例[M].东南大学出版社.2005-9,65-133 [2].丁贵广,郭宝龙.ASP动态动漫商城建站实例与技巧---ASP与WEB数据库的结合. 西安电子科技大学出版社.2001-5,11-47 [3].张华,张雁,贾志娟.ASP项目开发实践[M].中国铁道出版社.2006-6,2-53 [4].石志国.ASP动态动漫商城编程[M].清华大学出版社.2001-9,53-77 [5].陈建伟,李美军,施建强.ASP动态动漫商城开发教程(第二版)[M].清华大学出版社.2005-1,31-82 [6]. 徐国智,汪孝宜编著.SQL SERVER 数据库开发实例精粹[M].电子工业出版社.2006.1 ,55-97 [7].施伯乐,丁宝康,汪卫.数据库系统教程(第二版)[M].高等教育出版社.2005-5,89-127 [8].赛奎春,王国辉,牛强,李南南.ASP信息系统开发实例精选[M].机械工业出版社.2005.6,64-89 [9].张海藩.软件工程导论(第四版)[M].清华大学出版社.2003-12,25-63 [10]吴伟民等.Asp原代码大全. 高等教育出版社,2002.2 [11]史济民.ASP基础教材.清华大学出版社,1998.7 [12]耿祥义,张跃平编著.ASP实用教程.北京:清华大学出版社,2003 [13]袁扬,王彦峰编著.边学边用Dreamweaver MX 2004.北京:清华大学出版社,2004 [14]周苏,王文编著.软件工程学教程.北京.科学出版社,2002 [15]张为民.ASP与Internet建站技巧.电子工业出版社,2002.1 | |||||||
五、毕业设计进度安排 | |||||||
阶段 | 工作内容 | 起止时间 | 备注 | ||||
第一阶段 | 查阅相关文献资料及调研 | 2015.10.26——2015.11.1 | |||||
第二阶段 | 知识储备,方案设计 | 201511.02——2015.11.10 | |||||
第三阶段 | 需求分析 | 2015.11.11——2015.12.01 | |||||
第四阶段 | 总体设计 | 2015.12.02——2015.12.13 | |||||
第五阶段 | 游戏概要设计及详细设计 | 2015.12.14——2015.12.29 | |||||
第六阶段 | 程序代码编写 | 2015.12.30——2016.03.10 | |||||
第七阶段 | 游戏测试及验收 | 2016.03.11——2016.03.18 | |||||
第七阶段 | 答辩准备 | 2016.03.19——2016.03.25 | |||||
毕业设计文档撰写 | 2015.10.1——2016.03.25 |