毕 业 设 计(论 文)任 务 书
1.本毕业设计(论文)课题应达到的目的:(小4号宋体,1.5倍行距,下同) |
通过本课题,拟达到如下目的: 1、提高学生查阅中英文资料及论文的写作能力,掌握科技论文的撰写方法、规范和要求。 2、合理采用软件工程开发方法、综合运用所学专业知识分析连连看游戏的实际操作规则,确定解决实际问题的开发方法,以得到满足用户需求的软件系统。 3、利用毕业设计过程,进一步强化学生实践动手能力,全面提高学生综合运用所学基础理论、专业知识和基本技能分析解决实际问题的能力,提高计算机软件或应用系统设计和开发的能力。 |
2.本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等):说明:“原始数据”及“技术要求”除定性要求外,还必须有定量要求! |
从众多图案中进行相同图案配对的连连看游戏吸引了一大批玩家,基于Java的连连看游戏主要通过实现图片生成、地图规划、关卡设置、分数统计、鼠标控制、平台交流等功能来完成游戏的设计,为玩家提供一种休闲的方式。 课题任务的内容: 1、在广泛查阅国内外文献的基础上,掌握Java技术,熟悉连连看游戏系统开发的研究现状和成果。 2、对连连看游戏规则进行详细解读,对所开发系统进行经济、技术等可行性分析。 3、经与用户充分沟通后明确需求,采用软件工程理论,运用所学基础知识及相关软件开发技术和工具,完成软件的设计及编码。 4、在此基础上,对所开发系统进行充分的测试及缺陷更改。 课题任务的要求: 1、掌握Java技术和数据库编程技术。 2、完成基于Java的连连看游戏设计与实现。 |
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3.对本毕业设计(论文)课题成果的要求〔包括毕业设计论文、图表、实物样品等〕: |
1、通过检索专著、期刊、网络等相关资料,完成开题报告(包括文献综述、基本思路、初步方案、工作计划等)。 2、按格式要求,完成一份不少于 1 万字的论文。论文撰写要求思路清晰、语言规范、引文使用正确,符合科技论文写作要求。 3、设计的软件要实现预期的功能,运行可靠、稳定,界面友好。 4、翻译与课题相关的英文资料一篇,译出的汉字不少于3000字。 |
4.主要参考文献: |
[1] 刘新. Java 开发技术大全[M]. 清华大学出版社, 2009. [2] 陈刚. Eclipse 从入门到精通 (Java 开发利器)(配光盘)[M]. 清华大学出版社有限公司, 2005. [3] 万军民. 基于 Java 的代码生成器的设计与实现[J]. 计算机工程, 2004, 30(B12): 122-124. [4] 蓝雯飞. 基于 Java 的异常处理技术[J]. 计算机系统应用, 2006, 15(7): 67-70. [5] 谷庆华, 李成贵. 基于 Java 语言实现数据库的访问[J]. 计算机技术与发展, 2008, 18(2): 13-16. [6] 朱晓林. 基于 Java 创建游戏实体类[J]. 科技广场, 2006 (5): 85-86. [7] 朱亚玲, 张睿敏. 基于 java 的连连看游戏设计与实现[J]. 数字技术与应用, 2016 (3): 161-162. [8] 仇宾. 基于 Java 的 “连连看” 游戏[J]. 电脑编程技巧与维护, 2013 (11): 72-77. [9] 陈珊, 张引琼. 基于 Java 的连连看游戏的设计与实现[J]. 电脑知识与技术, 2011 (12X): 9107-9110. [10] 任仲晟. 基于 “连连看” 实例的 Java 程序设计课程教学研究[J]. 信息系统工程, 2013 (5): 153-154. [11] 刘正标. 基于 Java 平台的消除类游戏的开发[J]. 电脑编程技巧与维护, 2016 (20): 40-40. [12] Wang A I, Wu B. An application of a game development framework in higher education[J]. International Journal of Computer Games Technology, 2009, 2009: 6. [13] Jones R M. Design and implementation of computer games: a capstone course for undergraduate computer science education[C]//ACM SIGCSE Bulletin. ACM, 2000, 32(1): 260-264. [14] Nilsen K. Issues in the design and implementation of real-time Java[J]. Java Developer’s Journal, 1996, 1(1): 44. [15] Bjork S, Holopainen J. Patterns in game design (game development series)[J]. 2004. [16] Deterding S, Dixon D, Khaled R, et al. From game design elements to gamefulness: defining gamification[C]//Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. ACM, 2011: 9-15.
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5.本毕业设计(论文)课题工作进度计划: | |||||||||||||
起 迄 日 期 | 工 作 内 容 | ||||||||||||
1月22日 ~ 1月31日 | 阅读任务书;了解课题内容;查阅相关资料。 | ||||||||||||
2月01日 ~ 2月25日 | 撰写开题报告;翻译英文文献。 | ||||||||||||
2月26日 ~ 3月04日 | 将开题报告、英文文献翻译交指导老师修改。完善开题报告、英文文献翻译。 | ||||||||||||
3月05日 ~ 3月11日 | 交开题报告,英文翻译;毕业设计开题答辩。 | ||||||||||||
3月12日 ~ 4月08日 | 分析、研究和解决课题中问题,提出课题设计方案。编写程序代码,调试程序。 | ||||||||||||
4月09日 ~ 4月13日 | 毕业设计中期检查。 | ||||||||||||
4月14日 ~ 5月06日 | 测试程序,完善程序。 | ||||||||||||
5月07日 ~ 5月20日 | 撰写毕业设计论文,详细介绍研究课题、软件设计方法和特色,校对论文。 | ||||||||||||
5月21日 ~ 5月31日 | 将论文交指导老师修改,并按要求修改论文。 | ||||||||||||
06月01日 | 上交论文。 | ||||||||||||
06月09日 ~ 06月10日 | 进一步完善设计成果等,毕业答辩。 | ||||||||||||
所在专业审查意见:
| 学院意见:
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负责人:
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学院领导:
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