毕 业 设 计(论 文)任 务 书
1.本毕业设计(论文)课题应达到的目的:(小4号宋体,1.5倍行距,下同) |
通过本课题,拟达到如下目的: 1、提高学生查阅中英文资料及论文的写作能力,掌握科技论文的撰写方法、规范和要求。 2、合理设计并查阅相关游戏资料,收集如何实现飞行棋游戏运行的相关资料,掌握相关语言技术的知识,并进行研究。 3、利用毕业设计过程,进一步强化学生自主设计能力,全面提高学生综合运用所学基础理论、专业知识和基本技能分析解决实际问题的能力。 |
2.本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等):说明:“原始数据”及“技术要求”除定性要求外,还必须有定量要求! |
利用Visual Studio 2010以及SQL Sever 2008软件制作飞行棋游戏。 课题任务的内容: 1、在广泛查阅国内外文献的基础上,熟悉总结飞行棋游戏的规则。 2、采用C#语言编写程序,并建立Windows窗体应用程序。 3、建立数据库并连接Visul Studio 2010。 4、在此基础上,对飞行棋的设计进行系统研究以实现飞行棋游戏的运行。 课题任务的要求: 1、设计颜色要鲜明,美观大方。 2、设计内容要全面,内容健康,活泼向上。 3、思路要清晰,步骤完整。 4、程序要明确,并可实现重复游戏和退出等功能 |
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3.对本毕业设计(论文)课题成果的要求〔包括毕业设计论文、图表、实物样品等〕: |
1、通过检索专著、期刊、网络等相关资料,完成开题报告(包括文献综述、基本思路、初步方案、工作计划等)。 2、按格式要求,完成一份不少于 1 万字的论文。论文撰写要求思路清晰、数据分析正确、结论详实可靠、语言简洁明了,引文使用正确,符合科技论文写作要求。 3、翻译与课题相关的英文资料一篇,外文资料内容应不少于 3000 单词。 |
4.主要参考文献: |
[1] 邱锦纶,曹旻.Visual Studio.NET程序设计教程[M].清华大学出版社,2008 [2] 刘甫迎, 刘光会, 王蓉. C# 程序设计教程[J]. 2008. [3] 韦勒, 洛邦, 哈顿. NET 游戏编程入门经典: C# 篇[M]. 清华大学出版社有限公司, 2006. [4] Watson K, Nagel C. C# 入门经典[M]. 清华大学出版社, 2002. [5] 沈姝. No SQL 数据库技术及其应用研究[D]. 南京信息工程大学, 2012. [6] Chappell D, 查普尔, 捷, 等. NET 大局观[M]. 华中理工大学出版社, 2003. [7] 朱毓斌, 吴飞. C# Windows Forms 程序设计[J]. 清华大学出版社, 2003. [8] Nagel C, Evjen B, Glynn J. C# advanced programming[J]. 2010. [9] Richter J. CLR via c#[M]. Redmond: Microsoft Press, 2006. [10] Petkovic, Dusan. Microsoft Sql Server 2008 A Beginner'S Guide. McGraw-Hill Osborne Media, 2008.
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5.本毕业设计(论文)课题工作进度计划: | |||||||||||||
起 迄 日 期 | 工 作 内 容 | ||||||||||||
1月22日 ~ 1月31日 | 阅读任务书;了解课题内容;查阅相关资料。 | ||||||||||||
2月01日 ~ 2月25日 | 撰写开题报告;翻译英文文献。 | ||||||||||||
2月26日 ~ 3月04日 | 将开题报告、英文文献翻译交指导老师修改。完善开题报告、英文文献翻译。 | ||||||||||||
3月05日 ~ 3月11日 | 交开题报告,英文翻译;毕业设计开题答辩。 | ||||||||||||
3月12日 ~ 4月08日 | 分析、研究和解决课题中问题,提出课题设计方案。编写程序代码,调试程序。 | ||||||||||||
4月09日 ~ 4月13日 | 毕业设计中期检查。 | ||||||||||||
4月14日 ~ 5月06日 | 测试程序,完善程序。 | ||||||||||||
5月07日 ~ 5月20日 | 撰写毕业设计论文,详细介绍研究课题、软件设计方法和特色,校对论文。 | ||||||||||||
5月21日 ~ 5月31日 | 将论文交指导老师修改,并按要求修改论文。 | ||||||||||||
06月01日 | 上交论文。 | ||||||||||||
06月09日 ~ 06月10日 | 进一步完善设计成果等,毕业答辩。 | ||||||||||||
所在专业审查意见:
| 学院意见:
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负责人:
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学院领导:
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