毕 业 设 计论 文 任 务 书
数字媒体 学院 数字媒体技术 专业
一、题目 |
真人社交游戏辅助应用开发 |
二、课题来源及选题依据(研究背景) |
课题来源:自拟 选题依据: 社会在不断进步,科技在不断发展,随着历史的车轮缓缓前行,现今已悄然进入了移动互联网时代.在这个新的时代,社交网络,娱乐产业都趋于移动化,移动社交应用和移动游戏应用的出现也越来越契合时代的背景. 社交源自于社交网络,社交网络是随着网络社交的悄悄演进,自从手机平台应用越来越广泛后,社交网络区域移动化.随着逐步的精简,划去了繁琐的流程后,轻社交应运而生.轻社交一般结合这传统的社交以及移动用户更为关注的即时通信,或者是结合某种十分常用的基本功能,成为现今社交领域新的追求点. 近年来随着移动网络的发展,游戏娱乐方式也趋于移动化,移动游戏应用的出现契合时代的背景,特别是近年来手机游戏的迅速发展更是预示着移动游戏也将是将来的大方向.因此,在目前的移动游戏和社交快速发展壮大的背景下,开发出一款结合游戏的移动社交应用正能抓住时代的脉搏. |
三、本设计(论文或其他)应达到的要求 |
基于Java编程语言和使用Android平台以及与数据库技术相结合,开发出一个具有良好用户界面,功能齐全,运行稳定,交互性良好的移动游戏轻社交软件.本软件的定位为:游戏与社交,即通过本应用,用户可以通过玩同一款游戏来促进社交关系,可以直接与其他用户即时通信,也可以通过发表状态和评论来与其他用户交互,还可以通过查看附近的人,随机寻友来扩大自己的社交圈.
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四、任务落实情况 任务起止日期: 自2015 年 1 月 5 日 至2015 年 5 月 29 日 接受任务学生: 班级 数字媒体技术1001 学号0305110101 姓名 戴荔春
指导教师(签名):
数字媒体技术 系(教研室)主任(签名): 教学院长(签名): 年 月 日 |