毕业设计(论文)任务书
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毕业设计(论文)题目 基于Java的飞机雷电射击游戏的设计实现 毕业设计(论文)要求及原始数据(资料): 1.熟练掌握雷电游戏的功能与应用,完成系统的分析、设计、实现、测试和部署; 2.深入了解Java开发本系统所用到的相关技术; 3.设计并实现雷电游戏的基本功能,给出较为深入的研究分析结果; 4.深入分析雷电游戏的关键技术与编写语言; 5.训练检索文献资料和利用文献资料的能力; 6.训练撰写技术文档与学位论文的能力。 |
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毕业设计(论文)主要内容: 1.关于雷电游戏的简单介绍; 2.了解Java开发在雷电游戏的相关技术; 3.熟悉雷电游戏的功能需求及软件的开发环境; 4.深入分析在雷电游戏的关键技术与编写语言Java的设计流程; 5.熟练掌握基于Java实现的雷电游戏的代码编写; 6..雷电飞机游戏设计的步骤: (1)设计子弹类; (2)设计敌机类; (3)设计游戏界面类; (4)设计游戏窗口类; 学生应交出的设计文件(论文): 1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文; 2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。 |
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主要参考文献(资料): [1] Java 2游戏编程[M]. 清华大学出版社 , (美)ThomasPetchel著, 2005 [2] Java游戏引擎的开发与实现[J]. 何依林. 无线互联科技. 2016(01) [3] 基于Android平台手机游戏引擎的设计与实现[J]. 黎忠文,覃志东,王全宇,倪仲余. 计算机工程与设计. 2014(01) [4] 游戏引擎中场景接口的设计与实现[J]. 樊翠. 科学技术与工程. 2006(18) [5] Java程序设计[M]. 人民邮电出版社 , 朱喜福等编, 2005 [6] JAVA多线程的实现[J]. 于晓阳,龚小兵. 科教文汇(下旬刊). 2008(05) [7] Java语言程序设计[M]. 机械工业出版社 , (美) 梁勇, 2011 [8]Java Games Technologies[J]. Doug Twilleager. Computers in Entertainment (CIE). 2003(1) [9]Java technologies for games[J]. Doug Twilleager,Jeff Kesselman,Athomas Goldberg,Daniel Petersen,Juan Carlos Soto,Chris Melissinos. Computers in Entertainment (CIE). 2004(2) [10]The 3D Computer Game Design Using Java 3D[J]. Xin Rui Gao,De Qing Zhao,Ping Ping Yao. Advanced Engineering Forum. 2012(6) |