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任务书

基于JavaSwing的俄罗斯方块游戏的设计任务书

时间:2020/10/21 12:48:22  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要: 毕业设计(论文)任务书第1页 毕业设计(论文)题目: 基于JavaSwing的俄罗斯方块游戏的设计与实现 毕业设计(论文)要求及原始数据(资料): 1.描述经典游戏俄罗斯方块的基本规则; 2.详述实...

毕业设计(论文)任务书

第1页

毕业设计(论文)题目:

基于JavaSwing的俄罗斯方块游戏的设计与实现

毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):

1.描述经典游戏俄罗斯方块的基本规则;

2.详述实现俄罗斯方块游戏所有的界面和形状需求;

3.熟练掌握Java编程技术,Eclipse平台的使用及相关知识的运用;

4.训练利用Java编写程序的能力;

5.深入解读编写俄罗斯方块游戏时的关键技术;

6. 设计并实现俄罗斯方块游戏的各个模块;

7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;

8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

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毕业设计(论文)主要内容:

1.详细描述俄罗斯方块游戏的规则和主要的显示需求和游戏需求;

2.了解编写俄罗斯方块游戏的相关技术;

3.熟悉俄罗斯方块游戏,熟悉并搭建开发环境;

4.了解俄罗斯方块游戏实现的关键技术支持,熟悉Java编写程序的设计流程;

5. 深入分析实现俄罗斯方块游戏的游戏模块和控制模块的关键技术;

6.熟练掌握基于Java的Eclipse平台的开发流程与技术;

7.设计与实现俄罗斯方块的游戏模块和控制模块。

学生应交出的设计文件(论文):

1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;

2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

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主要参考文献(资料):

[1] 李刚,疯狂Java讲义(第3版),北京:电子工业大学出版社,2014.7

[2] 明日科技,Java从入门到精通(第4版),北京:清华大学出版社,2016(2017.1重印)

[3] 荣钦科技 Java2游戏设计.清华大学出版社,2004.

[4] 高凌琴 陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J].信息技术与信息化讨,2008年第二期

[5] 艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2

[6] (美) Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003

[7] Martin dejode.Symbian OS J2ME[M].北京:人民邮电出版社,2005.10

[8] 朱福喜. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2

[9] 袁海燕 王文涛.Java实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2005.2:51~96

[10] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J]. 电脑编程技巧与维护,2005.4

[11] (美)Bill Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003.9.63~98

[15] (美)John Zukowski.Java 2 从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,1999

[16] 宋波.Java应用开发教程[M].北京:电子工业出版社,2002

[17] 托普雷.J2ME技术手册[M].北京:中国电力出版社,2004.6:259~312

专业班级

学生

要求设计(论文)工作起止日期

指导教师签字

日期

教研室主任审查签字

日期

系主任批准签字

日期

  


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