本设计分两个部分有两位同学完成,两篇论文,每篇200元
本论文选择的是基于J2ME平台来研究无线网络模式下的网络商店,论文首先介绍了J2ME相关的基础技术与理论,随后研究了在线销售系统的若干关键技术,重点是对客户端部分的结构和具体功能做了较为详细的阐述。最后,根据自己的设计思路和方法实现了基于J2ME平台的掌上网络商店客户端系统的开发,并与负责服务端开发的同学进行了验证、配合测试,达到了预期成果。
本论文完成的模块描述:
系统从欢迎界面开始进入登陆界面,在这个地方有2种情况发生:
1.用户登陆成功则进入主菜单
这里需要进行联网,将用户输入的用户名和密码发送给服务器,服务器接受以后将信息和数据库里面的信息进行比较,如果数据库里有用户信息确认完毕,把信息返回给客户端,由客户端程序根据返回的信息来进行判断,成功后用户就可以进入主菜单了,进入具体商品的查询。
2.用户登陆不成功进入错误显示界面
首先为了防止用户的错输入,在错误显示界面中考虑到2种情况一种是返回登陆界面,而另外一种是进入注册界面。
注册界面中,注册过的帐号不能进行注册,用户输入的用户名会发送给服务器进行判断来得出结果,如果服务器进行查询后发现数据库内有了这个用户名,这时就返回注册失败的错误信息,客户端会显示出这些返回的错误信息,如果在数据库内没有发现一样的帐号,就把用户输入的帐号和密码插到服务器端的数据库内进行保存,返回给客户端注册成功的信息,此时注册好的帐号和密码就可以在登陆界面上进行登陆了。
登陆成功后进入商店的主菜单,在主菜单上有3个选项分别是:
1 查询商品
用户可以根据不同的分类来选择一个大的分类方向,例如计算机类,这个就是告诉服务器在计算机类这个相关表格里面进行数据查询操作,选择了以后屏幕就跳转到了,关键字查询界面,这个屏幕是用户根据自己输入的关键字来确定商品,这里需要将用户的输入的数据发送给服务器端,用的仍然是GET方法,由服务器端来进行数据处理。
如果用户输入的关键字在服务器的数据库里有相关的记录,那么服务器将返回商品的一些信息详细,客户端就需要将这些服务器返回的数据显示出来。
2 购买商品
用户查询完了以后对喜欢的商品会购买,根据查询商品得到的ID号来购买商品,然后将用户输入的商品ID和商品数量发送给服务器,服务器端接收以后,先是查找出商品,然后对数据库进行相关的更新操作,最后将服务器的得到的返回信息显示给用户看。
3使用帮助
帮助用户快速的上手本系统,解决一些常见的问题。