五子棋这个题目核心是人工智能和javascript编程,。并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。
五子棋规则及解释
1:黑棋先行,白棋随后。从天元开始相互顺序落子。
2:最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜利。
3:黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”;“四、四”;“长连”。黑方只能用“四、三”去取胜。
4:如分不出胜负,则定位平局。
5:对局中拔子、中途退场均判为负
6:五连与禁手同时形成,先五为胜。
7:黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能判黑方负。
网络五子棋功能分析
1.实现开始界面,并能够选择开始、帮助或者退出程序。
2.下棋功能:可以选择使用黑子还是白子来选人和机器谁先开始。并提供悔棋功能。
五子棋作为一个棋类游戏,既益智又有趣,是人们闲暇生活中一项不可或缺的游戏,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Dreamweaver 8做为工具,javascript和html语言开发五子棋游戏。本设计主要完成了人机对战的功能,可以选择是机器先走还是人先走,还可以进行悔棋。通过在人机对弈中的算法模块,来提高电脑棋手的智能。分析估算模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高的AI方案。