一、研究现状
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
随着经济的生活的发展,人们的生活水平越来越高,对衣食住行,以及生活品质的要求也越来越高。消费观念也发生改变,当物质需求被满足的时候,人们开始追求精神上的享受和生活便利。在精神上的享受这方面,人们开始利用网络世界来寻求新鲜的东西来充实业余生活。此时就催生了网络游戏这种娱乐产品,近年来网络游戏发展迅猛,越来越多的网络游戏诞生,而参与网络游戏的玩家,如果想要在网络游戏中玩的更痛快和更开心,就需要购买游戏中的虚拟物品,产生消费,在以前玩家消费的时候都需要去现实生活中的商店购买游戏点卡,然后再往游戏中充钱,那样既浪费时间,也使得他们充的钱在游戏中得到的东西比较单一。而虚拟产品寄卖平台,就是可以让玩家不出门,在家里一边享受游戏,一边消费。
二、课题目标
本项目的目标是开发一个可以让用户通过手机登录我们的客户端,他们在这个平台上即可以出售自己的虚拟物品也可以购买别人寄卖的虚拟产品。
另外本项目是一款基于Android手机系统的寄卖平台,使拥有Android手机的用户生活更加方便快捷,使得手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,使人们的娱乐生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其他在市场上的特点。
三、课题意义
虚拟物品寄卖平台可以提供有效的虚拟产品寄卖信息,与传统的现实生活中去商店购买虚拟产品相比大大提高了生活的便捷。用户可以通过网站浏览其他用户发布的信息,就可以在线预订或者发布自己求购的信息。还可以自己发布出售信息,把需要出售的东西发布在网上,不用再像以前那样“四处奔波”,有的时候还“一无所获”,通过上网预订大大节约了用户的时间。
课题关键问题及难点:
关键问题:
1、目前虚拟产品寄卖平台行业的背景、现状等的研究。
2、客户端、服务器端的建立。
3、实现客户端与服务器之间的连接:手机客户端与服务器之间的有效连接,对 于客户端发出的信息能够准确接受并作出回应。
4、卖家数据库的建立包括卖家个人信息,账号,卖家所卖物品信息和价格,买家数据库的建立,包括买家个人信息,账号,买家所买物品信息和价格。
难点:
客户端、服务器端和数据库之间的有效连接。
拟采取的方式、方法及计划进程安排(主要技术路线):
1.拟采取的方式、方法
根据所选课题的题目要求和涉及到的相关软件,首先查阅书籍资料和电子资料,进行总体的规划,然后逐步实现每个模块的功能,最后实现点餐系统。
通过对实际情况的调研,本系统大致可分为两个模块,即手机客户端,服务器端和图形化界面工具。客户端为基于Android操作系统平台的智能手机,主要的业务逻辑由服务器端来实现,数据存储在数据库服务器。客户端主要实现位置服务,商品展示,会员注册及登录,购物车,商品搜索和个人信息等功能,服务器端主要是完成数据交互和数据逻辑处理,而图形界面化工具则是负责商品、订单等的增删改查。