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C#毕业设计连连看游戏

时间:2020/10/27 9:03:36  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要:目的 :小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友。     本程序将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。意义 :通过...

目的 :

小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友。
    本程序将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。

意义 :

通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。

游戏规则:
(1) 概要:玩家可以将 2 个相同图案的牌连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将两个牌消除;
(2) 操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为"被选中",以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对牌,否则第一个牌恢复成未被选中状态,而第二个牌变成被选中状态。
(3) 胜利条件:
将游戏界面上的牌全部消除掉。
(4) 失败条件:
到规定时间,界面上的牌仍未全部消掉。


课题设计(论文)提纲
 
游戏概况
方案论证
界面设计
图片选取及生成
算法路径实现
游戏运行
 
 



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