此代理服务器系统将是建立在Windows NT平台上的网络应用程序设计。由于需要服务器为其他许多称为客户的主机提供服务,而客户主机又可以随时打开和关闭,在选择网络应用程序体系结构时就采用支持这些特点的客户机/服务器结构。还将运用Windows下网络编程的标准接口WinSock ,因为它允许两个或多个应用程序在相同机器上,或者是通过网络相互交流,它是真正协议无关的接口。为了便于直接使用Windows提供的网络编程接口,我们使用Microsoft Visual C++ 6.0作为开发工具,利用MFC类库中提供的两个Socket类CAsyncSocket和Csocket。使用这两个Socket类,我们可以运用面向对象的方法来进行Socket编程,而且它们还分别在较低和较高层次上封装了Windows Sockets API,为程序员开发Socket程序提供了便利。
毕业设计结论
通过对本次课题的研究,运用套接字的编程完成了网络间的通信。代理服务器作为客户端/服务器的联系纽带,实现了接收和解释客户端的请求,能够创建到服务器的新连接,能收服务器发来的响应,发出和解释服务器的响应并将该响应传回给客户端等系统必须的功能。当然,此次设计也有许多不足之出。它不具备良好的用户界面,由于缓存的设置可能导致程序溢出。另外,这里只分析处理了http协议的请求,对其他协议(比如ftp)没有做出程序设计,这些都是有待进一步开发的。