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Java毕业设计

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现丨java游戏毕业设计

时间:2020/10/13 14:46:59  作者:  来源:  查看:0  评论:0
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                                                     论文总页数 :24

1引言 1

2系统综述 1

3手机游戏的现状和关键技术介绍 2

3.1软件现状 2

3.2 J2ME概况 2

3.2.1 J2ME的由来 2

3.2.2 J2ME3层体系结构及MIDP简介 3

3.3 tomcat服务器介绍 4

3.4 servlet技术介绍 5

开发环境介绍 7

4.1开发环境 7

4.2 关于SAMSUNG Wireless Tool Kit 7

客户端模块的开发 7

5.1 综述 7

5.2 程序的类结构 7

5.3 游戏的功能流程图 8

5.4 游戏的实现 9

5.4.1 主类Omok的实现 9

5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 10

5.4.3游戏画布类的实现 12

5.4.4网络连接类的实现 14

5.4.5五子棋获胜算法 15

6服务器端程序的开发 17

6.1数据库的设计与实现 17

6.2 servlet程序的编写 17

7改进建议和措施 20

7.1关于图片问题 20

7.2软件测试 20

7.2.1测试前的准备工作 20

7.2.2进行测试 21

7.2.3有待添加和完善的功能 22

     22

参考文献 22

     23

     24

结    论

程序设计实现了手机上联网游戏的开发以及后台的实现,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。

现在已经做出的是游戏的1.0版本,实现了游戏的最基本功能,还有一些在游戏中应有的功能没有能实现,离一个完全意义上的手机网络游戏还有很大一段的距离:

1.游戏只在模拟器上运行,还没有经过真机调试;

2.游戏的选项界面没有经过任何效果美化;

3.后台实现比较简单 

  


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