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Java毕业设计

基于java的四国军棋游戏毕业设计论文

时间:2020/10/13 14:48:34  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要: 目录摘要 IAbstract II1 引言 - 1 -1.1 问题概述 - 1 -1.1.1 问题的来源 - 1 -1.1.2 目的和意义 - 1 -1.1.3 国内外研究现状 - 1 -1.2 问题剖析 - 2 -1.2...
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摘要

本文详细介绍了一个windows环境下的局域网四国军棋游戏的设计和实现。该游戏使用Socket编程实现在局域网中的通信;使用windows提供的GDI+图形设备接口实现界面。本游戏采用C/S结构设计,以其中一个玩家作为服务器,其他玩家作为客户机连接到服务器。游戏最终实现了局域网中创建游戏、加入游戏和协同游戏的功能,可以实现在局域网中联机对战的要求。
 
关键词四国军棋联机对战套接字GDI+

Abstract

This paper describes the design and implementation of a windows operating system LAN Siguojunqi game. The game uses the Socket Programming in LAN communication; use windows GDI + graphics device interface to achieve the interface. This game uses the C / S structure design, as a server on one of the players, other players connect to the server as a client. The game has finally realized the LAN create games, join the game and collaborative game, you can achieve the requirements of online gaming in the LAN.
 
Key words: Siguojunqi game; Online gaming; Socket; GDI+
  


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