目 录
第一章 创意构思…………………………………………………………………
1.1 该角色模型在动画中的作用…………………………………………………
1.2 该角色模型的特点……………………………………………………………
1.3 该角色模型的创意构思………………………………………………………
第二章 角色建模的原则…………………………………………………………
2.1 表现……………………………………………………………………………
2.2 再现……………………………………………………………………………
2.3 假定•夸张……………………………………………………………………
2.3.1 假定…………………………………………………………………………
2.3.2 夸张…………………………………………………………………………
第三章 角色建模的重点……………………………………………………
3.1 建模的过程中确定角色性格的基调…………………………………………
3.2 建模的过程中挖掘并突出角色的性格………………………………………
3.1 建模的过程中将角色的内在性格外化………………………………………
第四章 角色建模的软件……………………………………………………
4.1 常用软件………………………………………………………………………
4.3该角色建模使用的软件……………………………………………………
第五章 角色建模的流程………………………………………………………
5.1 绘制四视图……………………………………………………………………
5.2 粗模……………………………………………………………………………
5.2.1 创建基础模型………………………………………………………………
5.2.2 Polygon建模………………………………………………………………
5.3 精模……………………………………………………………………………
5.3.1 UV拆分……………………………………………………………………
5.3.2 贴图…………………………………………………………………………
5.3.3 渲染…………………………………………………………………………
5.4 修改……………………………………………………………………………
参考文献………………………………………………………………………………
致谢……………………………………………………………………………………
附录……………………………………………………………………………………
参考文献
[1]王川.动画前期创意.高等教育出版社,2003.
[2] 罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画(下)[M].机械工业出版社,2005:16-20.
[3]贾否.动画概论.北京广播学院出版社,2002.
[4]孙立军.动画艺术辞典.中国国际广播出版社,2003.
[5]叶芳庭,萌芽.我为什么喜欢日本漫画.上海市作家协会,文汇新民联合报业集团.
[6]严定宪.中国动画范例1.电子工业出版社,2004.
[7]许婧.读动画:中国动画黄金80年.朝华出版社,2005.
[8]其他网站:
1 http://www.docin.com/p-51003789.html.Maya建模篇.
2 三维动画软件介绍(3dmax和maya):http://www.sywmdl.com/htm/mayavs3dsmax/index.htm
3 火星时代:http://www.hxsd.com/
4 http://www.smzy.com/smzy/tech7447.html.Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识.
5 http://tech.ddvip.com/2007-08/118710551631850.html.Maya角色建模基础篇.
6 三维动画制作教程:http://www.de-bbs.com/bbs/forum-57-1.html
7 http://www.ziwu3d.com/news_5.html
8 三维动画作品:http://www.newerart.cn/news/5797.shtml
致 谢
在本课题结束的此时此刻,我真心的感谢我的导师XX老师,是她用她的宝贵时间为我辅导研究,同时也占用了她大量的业余时间,帮助我解决难以解决的问题,提出宝贵的修改意见,给我介绍参考书目,研究方向,方法等。在此,我衷心的感谢我的导师,是您的辛苦换来了我成功的毕业,我感谢您,您辛苦了!
同时,我要再次感谢关心和帮助我的各位老师和朋友及以上参考书等的编者,谢谢您们给我提供本课题研究的参考资料,研究前沿等。