三江学院毕业设计开题报告
题 目 | 浅析《上海滩风云》中的建模技法 | |||
学生姓名、学号 | | 专业 | 动画(三维) | |
指导教师姓名 | | 职称 | 讲师 | |
设计课题的立意、构思、表现形式、视觉效果等。(500字以上) 1、毕业设计课题的立意 毕业设计的课题采用动画短片的方式进行制作,题目为《上海滩风云》,将二维与三维相结合的表现手法。整个故事以一条链子为线索,主要展现的是三维的特效慢镜头,故事之后的发展是靠观众自己想象,后续故事也希望以后的同学继续做,最终实现渲染三维的特效. 2、 毕业设计课题的构思 从三维作品的视觉效果出发,对作品中涉及的三维建模与动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了三维建模与三维动画之间的联系,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到建模与动画视觉效果可行的制作解决方案。 3、毕业设计课题的表现形式 我们毕业设计在技术层面上,采用Maya、Flash、After Effects CS3等软件。来进行我们的动画制作,同时运用photoshop、ZB等软件及插件,进行材质贴图的绘制和模型的细节处理,来实现我们想要达到的效果。 3.1模型:由于短片整体偏向卡通风格,模型都带有夸张变形的效果。场景建模并没有很大困难,而人物建模方面,虽然是以卡通手法,但还是要基于对人体的整体把握才能使人物模型更生动形象。为了方便以后的绑定和调动作,我们尽量将模型简洁化,就是将人体与装备分开建模,以避免一些夸张动作而造成的穿帮。 3.2贴图:贴图使用的是传统画法,稍加纹理以体现材质。在贴图绘制的过程中需要把握色彩的冷暖对比来体现空间关系,并将贴图放置场景中来比对以使整体统一和谐。 3.3 骨骼绑定:骨骼的绑定可以说是个承前启后的工作,一个完成的模型需要绑定之后才能进行动作的调节,绑定的好坏影响之后动作调节的质量,蒙皮的不到位造成动作的穿帮将影响整部短片的质量。所以我们会将这一步骤做到尽量完美后再做下一步。 3.4 动作表情调节:一部动画短片的成功与否,主要是看角色的动作与表情。动作是否流畅,表情是否自然。我们通过观看,借鉴国外动画片的优秀动作与表情,反复揣摩与推敲,在自己的动画中在加以实践,努力做到最好。 4、设计课题的视觉效果 通过本次毕业设计的创作实践,使我的动画短片作品从剧本、画面、音乐等方面都得到了提高,卡通风格的造型更加饱满,动画的镜头语言更加丰富,整体节奏更加和谐,充分发挥了我的专业优势和主观能动性,同时培养了我整体的创作观和动画制作技术的运用能力。为经后的工作打下良好的基础,并最终共同创作出一部具有较高艺术性和实验性的三维动画短片。 5、论文提纲 第一章 创意构思 1.1 该角色模型在动画中的作用 1.2 该角色模型的特点 1.3 该角色模型的创意构思 第二章 角色建模的原则 2.1 表现 2.2 再现 2.3 假定•夸张 2.3.1 假定 2.3.2 夸张 第三章 角色建模的重点 3.1 建模的过程中确定角色性格的基调 3.2 建模的过程中挖掘并突出角色的性格 3.1 建模的过程中将角色的内在性格外化 第四章 角色建模的软件 4.1 常用软件 4.2 3DS MAX 与MYA 4.2.1 3DS MAX的认识 4.2.2 MAY的认识 4.2.3 3D MAX与MAYA的区别 4.3该角色建模使用的软件 4.3.1 MAYA所具有的特点 4.3.1.1逼真的角色动画 4.3.1.2 强大的粒子系统和动力学 4.3.1.3 Maya的高级模块 4.3.1.4 开创性的制作工具 第五章 角色建模的关键性技术 第六章 角色建模的流程 6.1 绘制四视图 6.2 粗模 6.2.1 创建基础模型 6.2.2 Polygon建模 6.3 精模 6.3.1 UV拆分 6.3.2 贴图 6.3.3 渲染 6.4 修改 参考文献 致谢 学生签名: 2012年 2 月 22 日 | ||||
指导教师批阅意见 | (对该课题的评价和改进意见) 指导教师签名: 2012 年 2 月 22 日 |